Зачем нужны пластины При печати больших моделей, состоящих из множества объектов, в прошлом нам приходилось группировать эти модели/объекты: После нарезки и печати модели/объектов на горячей платформе, нам нужно было переместить следующую группу моделей/объектов на горячую платформу, что занимало много времени и приводило к ошибкам. Чтобы улучшить это, мы могли поместить эти модели/объекты в разные файлы 3mf, каждый 3mf представлял собой единицу нарезки и печати. Например, мы использовали 6 разных файлов 3mf для хранения вышеуказанных групп (последняя группа не требовала печати): Хотя это было лучше, чем предыдущий способ, переключение между разными файлами 3mf все еще было неэффективным и неудобным для полной нарезки и печати модели. Кроме того, было трудно перераспределять объекты между разными файлами 3mf, особенно когда мы хотели начать новую печать, включающую все неудачные объекты. Для решения этой проблемы BambuLab впервые в мире представила
Пластины. С помощью Пластин мы можем поместить все модели/объекты модели в один файл 3mf, на разные Пластины. Мы можем быстро переключаться между разными Пластинами для отдельных печатей и иметь полное представление обо всей модели в виде сборки.
Введение в Пластины
Что такое Пластина? Пластина — это контейнер, который содержит модели и относится к единице нарезки и печати в Bambu Studio. Мы можем создавать множество Пластин и размещать модели на разных Пластинах; в проекте всегда есть только одна текущая Пластина, которая может использоваться для нарезки, предварительного просмотра и печати. На картинке выше показано 7 Пластин в проекте, пронумерованных от 01 до 07; Пластина 01 — текущая Пластина, Пластины 01-06 относятся к предыдущим группам моделей/объектов для печати (07 не требуется для печати). Основные возможности Пластин - До 36 Пластин, отображаемых в стиле NN, каждая Пластина имеет начало координат в левом нижнем углу; - Поддержка основных операций с Пластинами, таких как добавление/удаление/выбор; - Поддержка автоматического расположения/ориентации Пластин; - Поддержка блокировки/разблокировки Пластин; - Автоматическое создание Пластин при использовании глобального авто-расположения; - Поддержка нарезки/предварительного просмотра/печати на основе Пластины; - Поддержка сохранения Пластин в 3mf и загрузки Пластин из 3mf;
Планирование печати деталей стало еще эффективнее В Bambu Studio мы можем создавать/удалять пластину простым щелчком мыши, перераспределять объекты для разных печатей, просто перетаскивая их на другую пластину, и даже позволить функциям пластины автоматически планировать печати. Мы также можем легко группировать неудачные объекты на всех пластинах для их повторной печати.
Добавить Пластину Мы можем добавить пластину с панели инструментов. Пластины всегда сохраняют стиль NN, а начало мировой системы координат всегда находится в начале координат первой Пластины. Удалить Пластину Мы можем удалить пластину с помощью значка "Закрыть" в правом верхнем углу каждой Пластины. Перемещение объектов модели между Пластинами Мы можем перемещать объекты модели между разными Пластинами; Как только объект модели перемещается в область Пластины, он принадлежит этой Пластине. Выбор/Нарезка/Предварительный просмотр/Печать Пластины Каждый раз, когда мы хотим нарезать модели на Пластине, нам нужно просто выбрать пластину как текущую, а затем начать нарезку. Мы можем выбрать Пластину щелчком левой кнопки мыши по пустому полю Пластины. После выбора Пластины нарезка/предварительный просмотр/печать переключатся на объекты модели этой Пластины. Авто-расположение на одной Пластине Мы можем настроить авто-расположение Пластины отдельно, нажав значок "Arrange" в правом верхнем углу каждой Пластины. Это повлияет только на объекты модели на этой Пластине. Авто-ориентация на одной Пластине Мы можем настроить авто-ориентацию Пластины отдельно, нажав значок "Orient" в правом верхнем углу каждой Пластины. Это повлияет только на объекты модели на этой Пластине. Глобальное авто-расположение для создания/удаления Пластин При выполнении глобального авто-расположения общее количество Пластин будет вычислено автоматически, и Пластины будут созданы/удалены в соответствии с результатами. Блокировка/Разблокировка Пластины Мы можем заблокировать/разблокировать Пластину с помощью значка "Lock/Unlock" в правом верхнем углу каждой Пластины. Когда Пластина заблокирована, объекты модели на этой Пластине не будут затронуты "Auto-Arrange" и "Auto-Orient".