Инструмент сборки в Bambu Studio Инструмент сборки позволяет точно выравнивать, соединять и объединять модели. Он упрощает сборку или точную настройку небольших выравниваний без необходимости экспорта туда и обратно между CAD и программным обеспечением для нарезки. Он полезен для: Объединение многокомпонентных моделей: Соберите различные компоненты дизайна в единую, точную деталь.
- Добавление деталей: Выровняйте примитивные формы, такие как цилиндры или кубы, с существующими моделями.
- Избегайте склеивания файлов: Вам не нужно печатать детали в 3D по отдельности, чтобы затем склеить их; вы можете просто использовать инструмент сборки для их объединения.
- Исправление смещений: Быстро перемещайте импортированные STL-файлы, которые были смоделированы в разных ориентациях.
Как использовать инструмент сборки 3D-модель, которую мы будем использовать в качестве примера в этой статье, — это Stackable Shelf Organizer от LinkDesigns, которую можно найти на MakerWorld После импорта файла вы найдете Инструмент сборки на панели инструментов в верхнем правом углу. Как только вы выберете несколько частей (минимум две), Инструмент сборки (или нажмите Y на клавиатуре) активируется. Нажмите на него, и инструмент откроется в двух режимах: - Совмещение граней и граней
- Совмещение точек и точек Перед использованием этих опций важно сначала объединить объекты. Это позволит программе рассматривать все выбранные части как часть единой сборки. Это значительно упрощает привязку одного объекта к другому, правильное использование опорных точек и применение точного совмещения граней или точек. Для этого выберите как минимум два объекта или части, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Объединить". Ниже мы описываем два разных режима Инструмента сборки.
1. Совмещение граней и граней Это режим по умолчанию и наиболее часто используемый. Он позволяет привязывать две плоские поверхности разных моделей друг к другу, идеально выравнивая их. Представьте, что вы размещаете ящики рядом. Совмещение граней и граней позволяет сделать это легко, без необходимости ручного перемещения. Вы можете начать с выбора грани детали, к которой вы хотите присоединиться. Это отметит эту часть синим цветом. Затем выберите другую часть, и она будет отмечена розовым цветом. Это часть, которая будет перемещаться. После выбора граней в инструменте сборки появятся несколько опций. К ним относятся: - Совпадение центров: В опции "грань к грани" эта настройка указывает программе выровнять центры двух выбранных граней, помимо того, что поверхности соприкасаются. То есть, она выравнивает центр Грани 1 с центром Грани 2 как по положению, так и по ориентации. Когда я нажимаю на нее, они соединяются, как показано ниже. Вы можете использовать эту опцию, когда детали имеют плоские контактные поверхности.
- Параллельно: Поворачивает второй объект так, чтобы выбранная грань стала параллельной первой выбранной грани.
- Перевернуть по грани: Когда вы устанавливаете флажок в этой опции, он поворачивает вторую выбранную грань (розовую) на 180 градусов, гарантируя, что она будет ориентирована в правильном направлении относительно первой грани.