Что такое слоновья нога?
При FDM 3D-печати материал выдавливается слой за слоем через сопло для построения 3D-модели. Таким образом, во время печати первый слой экструдированного филамента прижимается к нагреваемой платформе и ещё не успел полностью остыть. Кроме того, сжатие от вышележащего слоя под действием силы тяжести может привести к расширению напечатанного первого слоя, что называется слоновьей ногой. При печати крупных моделей слоновья нога обычно более заметна.
В большинстве случаев небольшая слоновья нога внизу может быть незначительной для большинства моделей. Однако, когда напечатанная модель требует точных размеров и допусков для сборки, вам необходимо выполнить некоторую послепечатную обработку слоновьей ноги.
Схема слоновьей ноги.1
Схема слоновьей ноги.2
Компенсация слоновьей ноги
Включение компенсации слоновьей ноги в Bambu Studio
Когда функция компенсации слоновьей ноги включена в Bambu Studio, она будет активно уменьшать первый слой, чтобы компенсировать расширение первого слоя, так что фактический напечатанный первый слой модели будет выровнен с другими слоями. Это устраняет необходимость вручную полировать расширенные края первого слоя.
Вы можете включить это в меню Процесс — Качество — Компенсация слоновьей ноги.
Сравнение настройки слайсинга до и после включения компенсации слоновьей ноги:
Отключение компенсации слоновьей ноги
Компенсация слоновьей ноги 0.2 мм
Когда включена компенсация слоновьей ноги, Брим не полностью прилегает к модели на странице предварительного просмотра
Когда вы включаете Брим и устанавливаете Зазор брим-объекта в 0 мм и обнаруживаете, что Брим всё ещё не полностью соединён с моделью, это может быть вызвано компенсацией слоновьей ноги. Если вы хотите, чтобы Брим полностью прилегал к модели на странице предварительного просмотра, вам нужно отключить компенсацию слоновьей ноги.
Включение компенсации слоновьей ноги
Отключение компенсации слоновьей ноги







