Важно
Мы рекомендуем ознакомиться со следующей статьей Wiki, так как она содержит обновленную информацию, связанную с функцией "Уши поля" (Brim Ears), доступной в Studio.
Использование ушей поля в Bambu Studio
Введение
Во время процесса 3D-печати напечатанная модель часто подвергается коробленнию из-за усадки материала или недостаточной адгезии между объектом и печатной платформой, особенно при печати материалов, склонных к усадке, таких как ABS или ASA.
Обычно вы можете добавить поле (Brim) или увеличить температуру нагрева платформы в Bambu Studio, чтобы улучшить адгезию первого слоя модели (подробности см. в вики: Коробление, отрыв или обрушение модели ). Однако в некоторых случаях удаление поля может быть затруднительным и не полностью устранить проблему коробления.
Поэтому мы также рекомендуем добавить в объекты в Bambu Studio диски, которые помогут вам решить проблему коробления во время печати, а постобработка модели будет более удобной.
Процедура выполнения
Здесь мы используем куб в качестве примера. Сначала щелкните правой кнопкой мыши на кубе на печатной платформе, выберите "Add part" (Добавить часть) — "Disc" (Диск) и настройте его до нужного размера:
- Выберите диск, используйте сочетания клавиш Ctrl+C и Ctrl+V, чтобы скопировать его нужное количество раз, и переместите их к углам краев модели, склонных к коробленнию, как показано на следующем рисунке:
- После нажатия "Slice" (Нарезка) вы обнаружите, что маленькие диски и куб полностью слились, что изменило форму исходной модели. Нам также нужны некоторые настройки, чтобы разделить диски и куб для разборки. Если диски и куб независимы друг от друга, возможно, диски были добавлены не как части куба. Просто объедините их и нарежте снова.
- Нам нужно изменить некоторые параметры дисков или куба в списке объектов, чтобы разделить их. Например, установите для всех дисков 3 стенки, сохраняя при этом стандартные 2 стенки для куба. Поскольку диски и куб являются частями одного объекта, если параметры одинаковы, они будут нарезаны как единое целое. Если количество стенок между частями различается, будут сгенерированы независимые пути стенок для дифференциации. Эффект после нарезки следующий:
- В этот момент диски и куб разделены, но перекрывающаяся часть после нарезки сохраняет часть диска, а не часть куба. Вы можете перетащить куб в конец списка объектов, чтобы после нарезки перекрытие между кубом и дисками сохранило часть куба. Поскольку в списке объектов несколько частей одного объекта расположены ниже в списке частей и имеют более высокий приоритет. Если есть перекрывающиеся части, будут сохранены части с более высоким приоритетом:
- В некоторых предустановках принтера значение по умолчанию для компенсации "слоновьего следа" не равно 0 (например, значение компенсации по умолчанию для X1C равно 0,15). После нарезки с использованием вышеуказанного метода, из-за усадки, вызванной компенсацией "слоновьего следа", соединение между кубом и дисками будет немного выступать по сравнению со стороной. Вы можете установить компенсацию "слоновьего следа" на 0 и нарезать снова, как показано на следующем рисунке. Подробное введение в компенсацию "слоновьего следа" см. в вики: Компенсация "слоновьего следа"
Следуя приведенным выше шагам, вы можете добавить диски к краям модели, склонным к коробленнию, для нарезки и печати, что может эффективно предотвратить коробление.