Кайма

Кайма

Введение Кайма (brim) — это однослойная плоская область вокруг основания вашей модели. Ее назначение — удерживать края печатаемой детали прижатыми к платформе и увеличивать площадь контакта между деталью и печатной платформой. Большая площадь поверхности позволяет детали лучше прилипать к печатной платформе. Это очень полезно для высоких и тонких объектов.

  • Кайма также может помочь улучшить сцепление краев в нижней части модели. Некоторые материалы легко сжимаются при охлаждении (например, ABS) и склонны к деформации. Наличие каймы достаточной ширины будет удерживать края модели на месте, предотвращая эту деформацию. Параметры каймы находятся в группе "Другое" (Other) на левой боковой панели. Все они являются параметрами для каждого объекта, поэтому вы можете установить разные значения для каждого объекта.

Типы каймы

Авто (по умолчанию) Это новая функция, разработанная Bambu Lab. В этом режиме Bambu Studio автоматически анализирует каждую часть каждого отдельного объекта и генерирует для нее кайму соответствующей ширины. В основном учитываются следующие факторы:

Форма и ориентация частей Более высокая часть с меньшей площадью основания обычно требует более широкой каймы, чтобы предотвратить ее опрокидывание соплом принтера во время печати. Более высокая часть с меньшей площадью основания легко отрывается от нагревательной платформы по мере охлаждения детали, поэтому требуется более широкая кайма.

Тип филамента Деталь с материалом типа PC, ABS, PA-CF, PET-CF или PLA-CF обычно требует более широкой каймы, поскольку эти материалы имеют высокие коэффициенты теплового расширения и высокую температуру формования, что приводит к высокому термическому напряжению у основания детали. Напротив, деталь из TPU обычно требует более узкой каймы.

Скорость печати Максимальная скорость печати обычно означает большие сдвиговые силы между хотэндом и деталями, поэтому требуется более широкая кайма для прикрепления деталей к нагревательной платформе.

Ручная кайма В дополнение к автоматическому режиму вы также можете выбрать несколько других типов ручной каймы. Bambu Studio сгенерирует кайму на основе параметра "Ширина каймы" (Brim width), который пользователи могут установить в соответствии с фактической ситуацией. Ручные каймы делятся на следующие типы:

Только внешняя кайма Генерировать кайму только по внешнему контуру объекта:

Только внутренняя кайма Если внутренняя часть объекта полая, кайма генерируется только по внутренней стороне объекта. Примечание: Внутренняя кайма может быть сгенерирована только в том случае, если у самого объекта есть отверстия внутри. Если у объекта нет отверстий внутри, или если он специально установлен как полый внутри (например, с помощью функции негативных частей), он не сможет сгенерировать внутреннюю кайму после нарезки.

Внешняя и внутренняя кайма Кайма будет сгенерирована как по внутренней, так и по внешней стороне объекта:

Раскрашенная Удаление каймы иногда может быть утомительным, особенно когда она применяется в местах, где она не нужна. В таких случаях вы можете добавить кайму только в острых углах модели, раскрашивая "уши" каймы (brim ears), что обеспечивает целевое прилипание и значительно облегчает удаление. Подробные инструкции по использованию этой функции см. в разделе "Уши каймы" (Brim Ears) .

Без каймы Кайма генерироваться не будет.

Ширина каймы Желаемая ширина сгенерированной каймы в ручном режиме.

Зазор между каймой и объектом Желаемый зазор между объектом и его каймой как в режиме "Авто", так и в "Ручном" режиме. Меньший зазор может улучшить прочность соединения, в то время как больший зазор облегчит разборку. Если вы установите зазор равным 0 и обнаружите, что между каймой и моделью все еще есть зазор, это обычно вызвано включением функции "Компенсация слоновьего следа" (Elephant foot compensation). Вы можете отключить "Компенсацию слоновьего следа", чтобы кайма полностью прилегала к модели. Сравнение показано на следующих рисунках: