Инструмент "Разрезать" Bambu Studio предоставляет инструмент для плоскостного разреза. Он позволяет пользователям вращать плоскость разреза под любым углом и свободно изменять ее положение. Это может быть полезно в следующих случаях: Подгонка больших моделей: Когда модель слишком велика для печати целиком, разрезание ее на более мелкие части делает печать возможной.
- Упрощение постобработки: Разделение сложных моделей может значительно облегчить такие задачи, как шлифовка, покраска и сборка.
- Уменьшение поддержек: Разрезание позволяет перепозиционировать детали для более эффективной печати, часто минимизируя или устраняя необходимость в поддерживающих структурах.
Как разрезать объект Выберите объект, откройте инструмент "Разрезать" на панели инструментов или нажмите клавишу C. Выберите ось разреза (X, Y или Z) в зависимости от формы модели и вашего плана сборки. Вы можете перемещать плоскость разреза, перетаскивая ее, или вводя конкретное значение. После применения разреза модель будет разделена на отдельные объекты, которые можно экспортировать по отдельности для печати.
Режимы инструмента "Разрезать"
Плоскостной режим Planar — это режим разреза по умолчанию. Он разрезает модель плоской плоскостью вдоль выбранной оси (X, Y или Z). Результатом является чистый, прямой разрез, который разделяет объект на две или более части с плоскими гранями. Это отличный вариант для простых разрезов, быстрого разделения и деталей, которые не требуют точного выравнивания во время сборки.
Режим "Ласточкин хвост" Режим "Ласточкин хвост" создает взаимосвязанные разрезы в форме соединения "ласточкин хвост", которое помогает выравнивать и удерживать детали вместе во время сборки. Он особенно полезен для функциональных моделей или сложных сборок, так как обеспечивает точное выравнивание деталей. Глубина, Ширина, Угол выступа и Угол паза могут быть настроены по мере необходимости для более точной сборки.
- Глубина: Определяет, насколько глубоко соединение "ласточкин хвост" входит в модель от поверхности разреза. Увеличение значения увеличивает глубину соединения, тем самым усиливая сцепление и точность выравнивания.
- Ширина: Устанавливает ширину основания "ласточкиного хвоста" в плоскости разреза. Более широкие соединения могут обеспечить большую площадь контакта, улучшая стабильность. Вы можете настроить ее в зависимости от общего размера вашей модели и доступной площади поверхности.
- Угол выступа: Определяет внешний угол сторон "ласточкиного хвоста". Увеличение угла создает более выраженное сцепление, делая детали плотно прилегающими. Меньший угол на другой детали приводит к более свободному прилеганию. Используйте больший угол выступа при работе с деталями, требующими прочного механического соединения.
- Угол паза: Устанавливает внутренний угол соответствующего паза, который принимает "ласточкин хвост". Это влияет на то, насколько плотно выступ входит в паз. GIF ниже показывает влияние вышеуказанных настроек. После разрезания в режиме "ласточкин хвост" может появиться всплывающее окно, указывающее на наличие негладких краев после разрезания. Нажмите, чтобы исправить модель в соответствии с подсказкой, а затем выполните нарезку.
Настройки инструмента "Разрезать"
Настройки вращения Вы можете вращать плоскость разреза вокруг оси X, Y или Z, захватив один из манипуляторов оси. В качестве альтернативы вы также можете ввести точное значение в градусах [°] в поля ввода Вращение контекстного меню. Это относительное вращение от текущей ориентации объекта, и оно будет сброшено до 0 после выполнения вращения.
Перемещение и высота
Перемещение— это относительный сдвиг от текущего положения плоскости. Он будет сброшен до 0 после каждого действия перемещения.Высота— это абсолютная высота центральной точки плоскости разреза. Это будет очень полезно, когда вы хотите разрезать объект на определенной высоте. Значение высоты можно установить только тогда, когда плоскость разреза параллельна нагревательной платформе.