STL-файл может содержать несколько оболочек, и каждая оболочка представлена в виде треугольной сетки. При открытии STL-файла он импортируется как один объект, даже если он содержит несколько отдельных оболочек.
Иногда нам нужно разделить эти оболочки, чтобы сделать модель пригодной для печати, а также для легкой раскраски или применения различных настроек печати для областей оболочки.
Bambu Studio поддерживает 2 типа разделения: Разделить на объекты (Split to Objects) и Разделить на части (Split to Parts). Оба находятся на верхней панели инструментов.
Разделить на объекты
Разделить на объекты создает отдельный объект для каждой оболочки и размещает каждый вновь созданный объект на печатной платформе.
Обычно используется, когда модель слишком велика для печати, или вы хотите напечатать модель в нескольких цветах, но принтер не оснащен AMS. После печати объекты необходимо собрать вместе и смонтировать в единую модель.
Разделить на части
Вместо создания нового объекта для каждой оболочки, Разделить на части сохраняет один объект и создает несколько частей для этого объекта. После разделения каждая часть остается в своем исходном положении и не перемещается на горячую платформу, как объект.
Обычно используется для разделения модели, чтобы легко указать филамент (цвет) для каждой части. Таким образом, цветная модель может быть напечатана целиком за одно задание печати и не требует сборки.
(Совет: Вы можете быстро выбрать часть, выбрав ее из списка "Объекты" или щелкнув Alt+Левая кнопка мыши)
Разница между объектами и частями
1. Части являются подмножеством объектов.
2. Когда вы щелкаете по модели мышью на платформе, вы можете выбирать только объекты, но не части. Если вы хотите переместить часть, вы можете выбрать ее в списке "Объекты" или выбрать ее с помощью Alt+Левая кнопка мыши, а затем переместить.
На картинке ниже "BE-body_stl" — это объект, а "BE-body_stl_5" — одна из его частей.
3. Одна часть может свободно перемещаться в направлении Z, не касаясь печатной платформы, но объект должен иметь одну сторону, касающуюся печатной платформы.
На рисунке ниже "BE-body_stl" — это объект, а "BE-body_stl_5" — одна из его частей. Вы можете видеть, что "BE-body_stl" нельзя переместить вверх, а "BE-body_stl_5" можно.
4. После "Разделить на объекты" функция "Расположить" переупорядочивает объекты, но после "Разделить на части" функция "Расположить" не переупорядочивает части (на платформе по-прежнему только один объект). Функция "Расположить" предназначена для объектов, а не для частей.