Инструмент рисования поддержек
Рисование поддержек — это функция, которая позволяет пользователям рисовать на модели в 3D-сцене. Нарисованные области помечаются как области "принудительного" (enforcer) или "блокирующего" (blocker) типа, что означает, что поддержка принудительно создается или блокируется в этих местах.
Ссылка на видео Ссылка на видео
Введение в пользовательский интерфейс
Рисование поддержек — это инструмент, расположенный на верхней панели инструментов. Он активируется, если выбран объект. Нажмите на его значок, чтобы войти в режим редактирования; при этом появится панель настроек.
В режиме редактирования рисовать можно только на выбранном объекте, поэтому все остальные объекты будут скрыты. Объект отображается серым цветом, чтобы обеспечить достаточный контраст после нанесения рисования. Области ручного рисования поддержек будут показаны зеленым цветом.
Кроме того, если выбран тип автоматической поддержки, например "normal(auto)", области в пределах заданного угла поддержки будут выделены другим цветом. Если вы выберете тип автоматической поддержки и вручную нарисуете области поддержек, будут сгенерированы как автоматические, так и ручные поддержки для подходящих областей.
Автоматическая поддержка и области рисования поддержек
Генерация автоматических и ручных поддержек
Bambu Studio 1.10.0 поддерживает рисование на вертикальных поверхностях для генерации поддержек. Рисование на вертикальных поверхностях высоких и тонких деталей для генерации поддержек может эффективно снизить вероятность обрушения модели во время печати.
Функция блокировки поддержек
Метод первый
Аналогично ручному рисованию, выберите модель, щелкните правой кнопкой мыши и нарисуйте области, где вы не хотите, чтобы создавались поддержки. Это предотвратит создание поддержек в этих областях.
Метод второй
Добавьте модель в качестве блокировщика поддержек. Область, покрытая этой моделью, не будет генерировать поддержки.
Щелкните правой кнопкой мыши на модели, выберите "Add Support Blocker" (Добавить блокировщик поддержек) и выберите модель. Различные модели выполняют одну и ту же функцию; здесь в качестве примера используется куб.
- Используйте инструмент перемещения, чтобы разместить куб над областью, где вы не хотите, чтобы создавались поддержки.
- После нарезки в заблокированной области поддержки не будут создаваться.
Поскольку модели легче настраивать, копировать и перемещать, этот метод подходит для быстрого блокирования больших областей, таких как плоские нижние поверхности или большие выступающие части.
Тип инструмента
- Круг
Круговой инструмент — это инструмент-кисть в форме круга, используемый для рисования любых кривых на поверхности модели.
- Сфера
Сфера похожа на Круг, но она закрашивает все грани внутри сферы, а не только видимые грани.
- Заливка
Инструмент заливки закрашивает группу связанных граней, распространяясь от грани, на которую указывает указатель мыши. Распространение также останавливается при достижении угла, более острого, чем заданный порог.
- Заполнение пробелов
Рисование с помощью вышеуказанных инструментов часто создает области с пробелами. Инструмент "Заполнение пробелов" обнаруживает небольшие пробелы и автоматически заполняет их типом "принудительный" (enforcer) или "блокирующий" (blocker) из соседней группы граней.
Горячие клавиши
- Рисование принудительной области
Левая кнопка мыши
- Рисование блокирующей области
Правая кнопка мыши
- Стирание рисунка
Shift + Левая кнопка мыши
- Регулировка размера кисти
Alt + Колесо мыши